Anthropic 소스 컨트롤 재설계 (Scion) — 에이전트 규모의 버전 관리
코딩 에이전트로 하루 병합 수가 10배 넘게 늘자 git이 병목이 된 Anthropic이 사내 버전 관리 시스템 Scion을 만든 이야기를 정리하고, 에이전트 시대의 CI·리뷰·엔지니어 역할 변화에 대해 느낀 점을 덧붙였습니다.
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업무에서 진행한 기술 연구·리서치 정리
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코딩 에이전트로 하루 병합 수가 10배 넘게 늘자 git이 병목이 된 Anthropic이 사내 버전 관리 시스템 Scion을 만든 이야기를 정리하고, 에이전트 시대의 CI·리뷰·엔지니어 역할 변화에 대해 느낀 점을 덧붙였습니다.
Astro 제작진이 만든 Flue로 에이전트를 정의하고, HTTP API·Hook·React·관측성까지 연결하는 방법을 정리했습니다.
judge 모델을 고를 때 걸러야 할 후보, Anthropic이 정리한 좋은 평가의 조건과 채점기 검증법, 그리고 평가 점수를 올리면서 과적합을 피하는 방법을 정리했습니다.
인라인 자동 완성에서 자율 실행 에이전트까지 코딩 도구의 세대 변화와, 일반 대화형 챗과의 구조적 차이, 도입했을 때의 변화와 주의점을 정리했습니다.
Claude Code의 CLAUDE.md·Rules·Skills·MCP·Subagents·Hooks를 언제 무엇에 쓰는지 구분하고, Anthropic 스킬 작성 가이드의 핵심을 요약했습니다.
Anthropic의 컨텍스트 엔지니어링 글과 백그라운드 에이전트 자동화 글, 그리고 측정 기반으로 claude.ai를 개선한 사례를 겹쳐 읽고 공통 원칙을 정리했습니다.
모터 한 대를 예제로 RDF·OWL·SPARQL·SHACL이 각각 무엇을 맡는지, 조회·추론·검증·업무 규칙이 어떻게 다른지, 그리고 작은 실증을 어떻게 평가할지 정리했습니다.
물리 자산의 디지털 신분증인 AAS(Asset Administration Shell)의 구성요소와, 실시간 통신 표준 OPC UA와 역할을 나눠 연계하는 방식을 정리했습니다.
온톨로지가 어노테이션·시맨틱 레이어와 무엇이 다른지, 어떤 요소로 이루어지는지, IOF의 계층 구조를 어떻게 재사용하는지, 그리고 역량 질문에서 시작하는 구축 절차를 정리했습니다.
에이전트의 실행 경험을 영속적인 위키로 정리하고 그 위에서 스킬을 반복 개선하는 WikiSkill의 문제의식과 핵심 발상을, 스킬·에이전트 메모리 관점에서 정리했습니다.